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|---|---|---|
| r2 | 1 | [[분류:형태/게임]][[분류:상태/발견됨]][[분류:국가/일본]][[분류:다크 로스트 미디어]] |
| r1 (새 문서) | 2 | ||<-2><table align=right><table width=520><table bordercolor=gray><bgcolor=gray><table bgcolor=white,#1c1d1f> {{{#ffffff '''{{{+2 카스미가세키}}}'''[br]'''霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム'''}}} || |
| 3 | ||<width=30%><colbgcolor=gray><colcolor=#ffffff> '''원제''' ||霞ヶ関 || | |
| 4 | || '''통칭''' ||地下鉄サリンゲーム[br]霞ヶ関地下鉄サリンゲーム || | |
| 5 | || '''형태''' ||PC 게임 || | |
| 6 | || '''장르''' ||시뮬레이션, 불근신 게임 || | |
| 7 | || '''제작 국가''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=25]] 일본 || | |
| 8 | || '''제작 시기''' ||1995년 || | |
| 9 | || '''배포 시기''' ||1995년 여름~가을경 || | |
| 10 | || '''초기 배포 경로''' ||草の根BBS, NIFTY-Serve 계열 PC통신, あやしいワールド 관련 배포로 전승 || | |
| 11 | || '''제작자''' ||불명[br]天光雷王 또는 익명 제작자설 || | |
| 12 | || '''대상 사건''' ||도쿄 지하철 사린 사건 || | |
| 13 | || '''현존 여부''' ||현존 사본 확인 || | |
| 14 | || '''현재 상태''' ||[include(틀:발견됨)] || | |
| 15 | [목차] | |
| 16 | [clearfix] | |
| 17 | ||
| 18 | == 개요 == | |
| 19 | '''《카스미가세키》'''는 1995년 도쿄 지하철 사린 사건을 소재로 제작·유통된 일본의 PC용 불근신 게임이다. 원제는 보통 '''《霞ヶ関》'''으로 전해지며, 후대에는 '''地下鉄サリンゲーム''' 또는 '''霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム'''이라는 이름으로 더 자주 언급된다.[*A [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E8%AC%B9%E6%85%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0|不謹慎ゲーム]], 일본어 위키백과.][*B [[https://enpedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E8%AC%B9%E6%85%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0|不謹慎ゲーム]], Enpedia.] | |
| 20 | ||
| 21 | 이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 `지하철 사린 사건` 자체가 아니라, 1995년 일본 PC통신과 초기 인터넷 게시판 문화 속에서 유통된 문제의 게임 파일과 그 원 배포 기록이다. 현재 개인 아카이브 사이트에 윈도우용 실행본으로 보이는 자료가 남아 있으므로 게임 자체는 발견된 상태로 볼 수 있다.[*C [[https://asahar.neocities.org/souko|ゲーム倉庫]], asahar.neocities.org.] | |
| 22 | ||
| 23 | 다만 1995년 당시 최초 업로드 파일의 정확한 파일명, 해시, 원 제작자, 최초 배포 게시판, 당시 PC통신상의 원 게시물은 현재 공개 자료만으로 확정하기 어렵다. 따라서 이 항목은 `게임 실행본은 발견됨`, `초출 배포 맥락은 부분 미확인`인 사례로 정리하는 편이 안전하다.[*D [[https://websitemap.sakura.ne.jp/history.html|商業サイトと個人サイトで構成されたウェブ草創期の歴史]], Webサイトマップ.][*E [[https://randomcrapmuseum.neocities.org/exhibits/ayashii/fansite/history|The History of Ayashii World]], Random Crap Museum.] | |
| 24 | ||
| 25 | == 배경 == | |
| 26 | 도쿄 지하철 사린 사건은 1995년 3월 20일 오움진리교 구성원들이 도쿄 지하철에서 사린을 살포한 테러 사건이다. 일본 공안조사청의 오움 관련 디지털 아카이브는 이 사건을 오움진리교 간부 구성원들이 화학무기 사린을 살포해 다수 시민을 무차별 살상한 사건으로 설명한다.[*F [[https://www.moj.go.jp/psia/aumarchive/sarinattack/|地下鉄サリン事件について]], 公安調査庁.] 공안조사청의 25주년 문서는 이 사건으로 13명이 사망하고 5,800명 이상이 부상을 입었다고 정리한다.[*G [[https://www.moj.go.jp/psia/25years_after_the_tokyo_subway_sarin_gas_attacks|25 Years After the Tokyo Subway Sarin Gas Attacks]], 公安調査庁.] | |
| 27 | ||
| 28 | 《카스미가세키》는 바로 이 사건 직후 만들어진 게임으로, 중대한 사회적 충격을 준 테러 사건을 점수 경쟁형 게임으로 바꾸었다는 점에서 강한 비판을 받았다.[*A][*B] 일본어 위키백과의 `불근신 게임` 항목은 이 게임을 1995년에 PC통신에 업로드된 오래된 불근신 게임 사례로 소개하고, 내용이 지나치게 과격해 일부 PC통신 네트워크에서는 삭제되었다고 설명한다.[*A] | |
| 29 | ||
| 30 | == 게임 내용 == | |
| 31 | 후대 정리에 따르면 《카스미가세키》는 도쿄 지하철 노선도를 바탕으로 하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 사건을 모티프로 한 가상의 선택을 하며, 결과 화면에서 사상자 수와 점수가 표시되는 구조였던 것으로 전해진다.[*H [[https://rosemary3871.xsrv.jp/kaiki2/168hukinshin-game.html|No.168 不謹慎ゲーム]], 怪奇動画ファイル.] | |
| 32 | ||
| 33 | 다만 이 문서에서는 실제 사건을 모방할 수 있는 세부 공략이나 최적화 방식은 다루지 않는다. 이 항목의 목적은 로스트 미디어로서의 존재·유통·재발견 과정을 기록하는 것이지, 게임의 공격적 목표나 점수화 구조를 재현하는 것이 아니다. | |
| 34 | ||
| 35 | 후대 자료들은 이 게임을 `윈도우용`, 특히 `Windows XP 이전` 환경용으로 설명한다.[*C] 불근신 게임을 정리하는 X 계정의 게시물은 플랫폼을 `Windows 16bit, XP 이전`으로 적고 제작자를 `匿名希望(天光雷王)`이라고 소개하지만, 이는 후대 정리 자료이므로 제작자 확정 정보로 단정하기 어렵다.[*I [[https://x.com/FukinshinGame/status/1316614943941091328|不謹慎ゲーム紹介アカウント - 霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム]], X, 2020-10-15.] | |
| 36 | ||
| 37 | == 유통과 사회적 반향 == | |
| 38 | 《카스미가세키》는 1995년 여름~가을 무렵 PC통신과 草の根BBS 일부에서 유통된 것으로 전해진다.[*J [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%82%84%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%8F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A9|あやしいわーるど]], 일본어 위키백과.][*K [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%BC%E7%95%9C%E7%B3%BB|鬼畜系]], 일본어 위키백과.] `鬼畜系` 항목은 이 게임이 1995년 여름에 PC통신상에서 출回했고, 1995년 10월 26일 朝日新聞과 毎日新聞 석간에서 다뤄지며 여러 매체의 주목을 받았다고 정리한다.[*K] | |
| 39 | ||
| 40 | `あやしいわーるど` 관련 정리에서는 이 게임이 초기 일본 익명게시판 문화의 형성과도 연결된다. 해당 정리에 따르면, PC통신 대형 서비스에서는 게임을 입수하기 어려웠고, 이를 구하려는 수요가 늘었으며, 당시 사본을 가진 `しば`가 업로드를 반복하다가 삭제·경고를 받았다. 이후 사무국이 관여하지 않는 배포 공간을 만들려는 흐름이 `あやしいワールド`의 출발점 중 하나로 설명된다.[*J] | |
| 41 | ||
| 42 | 영어권의 `The History of Ayashii World`도 1995년 여름~가을에 Shiba가 《Kasumigaseki》에 자극을 받아 NIFTY Home Party를 시작했다고 설명한다.[*E] 웹 초창기 역사 정리 사이트 역시 1995년 지하철 사린 사건 직후 `霞ヶ関`이라는 지하 게임이 등장했고, 이를 소지한 芝雅之가 NIFTY-Serve의 Home Party를 통해 배포했다고 적는다.[*D] | |
| 43 | ||
| 44 | 따라서 이 게임은 단순한 악취미 게임이 아니라, 1990년대 중반 일본 PC통신·초기 익명게시판 문화에서 `불근신 게임`과 `언더그라운드 배포 문화`를 상징하는 사례로 자주 언급된다.[*A][*J][*K] | |
| 45 | ||
| 46 | == 로스트 미디어로서의 범위 == | |
| 47 | 이 항목에서 로스트 미디어로 볼 수 있는 범위는 세 가지다. | |
| 48 | ||
| 49 | 첫째, '''현재 실행 가능한 게임 파일'''이다. 이 부분은 개인 아카이브 사이트에 남아 있으므로 현재 `발견됨`으로 볼 수 있다.[*C] | |
| 50 | ||
| 51 | 둘째, '''1995년 초출 패키지와 원 배포 게시물'''이다. 이 부분은 여전히 미확인이다. 당시 草の根BBS, NIFTY-Serve, あやしいワールド 계열에서 유통되었다는 설명은 남아 있지만, 정확한 최초 업로드 로그와 파일 패키지 정보는 공개적으로 확인되지 않는다.[*J][*D] | |
| 52 | ||
| 53 | 셋째, '''당시 언론 보도 원문과 PC통신 운영자 대응 기록'''이다. 1995년 10월 26일 朝日新聞과 毎日新聞 석간 보도가 있었다는 후대 정리는 남아 있지만, 해당 지면 원문 전문을 온라인에서 쉽게 확인하기는 어렵다.[*K] PC통신 서비스에서 삭제되었다는 설명 역시 남아 있으나, 삭제 당시 운영 공지나 경고 메일 원문은 현재 일반적으로 확인되지 않는다.[*A][*J] | |
| 54 | ||
| 55 | 따라서 문서 상태는 `발견됨`으로 둘 수 있지만, 본문에서는 `초기 배포 기록은 미확인`이라는 단서를 반드시 달아야 한다. | |
| 56 | ||
| 57 | == 수색 과정 == | |
| 58 | === 1995년 3월: 사건 발생 === | |
| 59 | 1995년 3월 20일 도쿄 지하철 사린 사건이 발생했다.[*F] 이 사건은 일본 사회에 큰 충격을 주었고, 이후 오움진리교 관련 보도와 인터넷·PC통신상의 파생물들이 다수 등장했다.[*F][*G] | |
| 60 | ||
| 61 | === 1995년 여름~가을: 게임의 PC통신 유통 === | |
| 62 | 후대 정리에 따르면 《카스미가세키》는 사건 발생 후 얼마 지나지 않아 PC통신과 草の根BBS 일부에서 유통되기 시작했다.[*J][*K] 일본어 위키백과의 `불근신 게임` 항목은 1995년에 이 게임이 PC통신에 업로드되었고, 과격한 내용 때문에 일부 네트워크에서 삭제되었다고 설명한다.[*A] | |
| 63 | ||
| 64 | 이 시기 자료는 주로 후대 정리와 회고에 의존한다. 당시 BBS 원 게시물이나 최초 파일 업로드 로그는 현재 공개적으로 정리되어 있지 않다.[*J][*D] | |
| 65 | ||
| 66 | === 1995년 10월: 신문 보도와 대중화 === | |
| 67 | `鬼畜系` 항목은 《카스미가세키》가 1995년 10월 26일 朝日新聞과 毎日新聞 석간에서 보도되며 많은 매체의 주목을 받았다고 적는다.[*K] `あやしいわーるど` 항목도 朝日新聞 1995년 10월 26일 석간 보도가 이 게임을 찾는 사람들을 늘리는 계기가 되었다고 설명한다.[*J] | |
| 68 | ||
| 69 | 이 단계에서 게임은 PC통신 내부의 문제에서 일반 언론이 다루는 사회적 논란으로 확대되었다. 다만 해당 신문 원문이 현재 온라인에서 쉽게 공개되어 있지는 않으므로, 문서에서는 `후대 정리에 따르면`이라는 표현을 쓰는 편이 안전하다.[*J][*K] | |
| 70 | ||
| 71 | === 1995년~1996년: あやしいワールド와 연결 === | |
| 72 | 후대 정리에 따르면, NIFTY-Serve 등에서는 게임이 삭제되었고, 이 때문에 `しば`가 검열·삭제 없이 배포할 수 있는 장소로 あやしいワールド 계열 공간을 만들었다는 설명이 전해진다.[*J] 웹 초창기 역사 정리 역시 `霞ヶ関`을 소지한 芝雅之가 NIFTY-Serve의 Home Party를 이용해 배포했고, 1996년 8월 21일 디지털에덴의 무료 게시판 서비스를 사용해 인터넷판 あやしいわーるど를 시작했다고 적는다.[*D] | |
| 73 | ||
| 74 | 이 때문에 《카스미가세키》는 초기 일본 익명게시판의 역사에서 상징적인 계기 중 하나로 자주 언급된다.[*E][*J] | |
| 75 | ||
| 76 | === 2000년대~2010년대: 불근신 게임사 속에서 재언급 === | |
| 77 | 2000년대 이후 일본 인터넷에서는 `不謹慎ゲーム`이라는 분류가 정리되었고, 《카스미가세키》는 그 대표적인 초기 사례로 반복적으로 언급되었다.[*A][*B] 2016년 TOCANA 기사도 사건 직후 PC통신상에 《霞ヶ関》이 등장했고, 이것이 불근신 게임이 주목받는 계기 중 하나였다고 설명했다.[*L [[https://tocana.jp/2016/04/post_9338_entry.html|事件のたびに作られる“不謹慎ゲーム”と『ポスタル』の暗黒史]], TOCANA, 2016-04-02.] | |
| 78 | ||
| 79 | 2018년 블로그 글도 오움진리교 관련 불근신 게임들을 회고하며, 《霞ヶ関》은 유명하고 플레이한 사람도 많았을 것이라고 적었다.[*M [[https://www.cobalog.com/entry/kamikuishikimuramonogatari|教団経営ゲーム『上九一色村物語』をボンヤリと思い出して]], cobalog, 2018-07-14.] | |
| 80 | ||
| 81 | === 2020년대: 현존 사본 확인 === | |
| 82 | 2020년대 현재, 개인 아카이브 `ゲーム倉庫`에는 `霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム` 항목이 있으며, `windows用(XP以前)`으로 소개된다.[*C] 따라서 게임 본체는 완전히 사라졌다고 보기 어렵다. | |
| 83 | ||
| 84 | 다만 이 사이트의 사본이 1995년 초출 파일과 완전히 동일한지, 후대에 수정·재압축된 것인지, 어떤 경로로 보존되었는지는 공개 자료만으로 확정하기 어렵다. 이 때문에 문서에서는 `현존 사본 확인`과 `초출 파일 미확인`을 분리해야 한다.[*C][*I] | |
| 85 | ||
| 86 | == 주요 가설 == | |
| 87 | * '''1995년 원본 파일과 현재 아카이브 사본이 동일하다는 설''' | |
| 88 | 현재 개인 아카이브에 남아 있는 윈도우용 사본이 1995년 PC통신에 돌던 원본이라고 보는 가설이다.[*C] | |
| 89 | 다만 파일 해시, 최초 업로드 패키지, 당시 압축 파일명 같은 검증 자료가 없으므로 확정하기 어렵다. | |
| 90 | ||
| 91 | * '''현재 사본은 후대 재포장본이라는 설''' | |
| 92 | 1995년 원본이 여러 PC통신·웹 공간을 거치며 재압축, 재업로드, 설명문 변경을 거쳤을 가능성이 있다. 이 경우 현재 사본은 게임 실행 파일 자체는 보존하고 있어도, 초출 패키지와는 다를 수 있다.[*C][*J] | |
| 93 | 현재로서는 이쪽도 확인 가능한 해시 비교 자료가 없어 가설에 머문다. | |
| 94 | ||
| 95 | * '''제작자 天光雷王설''' | |
| 96 | 후대 불근신 게임 소개 계정은 제작자를 `匿名希望(天光雷王)`이라고 적는다.[*I] | |
| 97 | 하지만 이것은 후대 정리에서 확인되는 표기일 뿐, 1995년 원 배포 문서나 제작자 본인의 공개 발언으로 교차 확인되지는 않는다. 따라서 문서에서는 `제작자 후보` 정도로 처리하는 것이 안전하다. | |
| 98 | ||
| 99 | * '''あやしいわーるど 탄생 계기설''' | |
| 100 | あやしいわーるど의 역사 정리들은 이 게임을 Shiba가 NIFTY Home Party나 이후 익명 게시판을 만들게 된 계기 중 하나로 설명한다.[*J][*D][*E] | |
| 101 | 다만 이것을 `유일한 원인`이라고 단정하기보다는, 초기 아ングラ 게시판 문화 형성에 영향을 준 상징적 사건 중 하나로 쓰는 편이 정확하다. | |
| 102 | ||
| 103 | * '''게임은 발견됐지만 보도 자료와 초출 로그는 여전히 로스트라는 설''' | |
| 104 | 현재 가장 균형 잡힌 정리다. 실행 가능한 게임 사본은 남아 있지만, 1995년 신문 원문, 최초 BBS 업로드 로그, 삭제 경고 메일, 원 패키지 정보 등은 완전히 복원되지 않았다.[*J][*K][*C] | |
| 105 | 따라서 넓은 의미에서는 `부분적 미확인 자료가 남은 발견 사례`로 볼 수 있다. | |
| 106 | ||
| 107 | == 현재 상태 == | |
| 108 | 현재 《카스미가세키》 자체는 발견된 상태로 볼 수 있다. 개인 아카이브 사이트에 `霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム`이라는 항목이 있고, 윈도우 XP 이전용으로 소개되는 다운로드 항목이 존재한다.[*C] | |
| 109 | ||
| 110 | 그러나 1995년 당시 초출 배포 파일, 원 제작자, 최초 업로드 게시판, 당시 신문 보도 원문, PC통신 운영자 삭제 대응 자료는 공개적으로 완전히 정리되어 있지 않다.[*J][*K] 따라서 문서에서는 `발견됨` 분류를 쓰되, 본문에서 `원본 배포 맥락은 미완전`이라고 명시하는 것이 가장 정확하다. | |
| 111 | ||
| 112 | == 외부 링크 == | |
| 113 | * [[https://asahar.neocities.org/souko|ゲーム倉庫]] | |
| 114 | * [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E8%AC%B9%E6%85%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0|不謹慎ゲーム]] | |
| 115 | * [[https://enpedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E8%AC%B9%E6%85%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0|不謹慎ゲーム - Enpedia]] | |
| 116 | * [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%82%84%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%8F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A9|あやしいわーるど]] | |
| 117 | * [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%BC%E7%95%9C%E7%B3%BB|鬼畜系]] | |
| 118 | * [[https://websitemap.sakura.ne.jp/history.html|商業サイトと個人サイトで構成されたウェブ草創期の歴史]] | |
| 119 | * [[https://randomcrapmuseum.neocities.org/exhibits/ayashii/fansite/history|The History of Ayashii World]] | |
| 120 | * [[https://rosemary3871.xsrv.jp/kaiki2/168hukinshin-game.html|No.168 不謹慎ゲーム]] | |
| 121 | * [[https://tocana.jp/2016/04/post_9338_entry.html|事件のたびに作られる“不謹慎ゲーム”と『ポスタル』の暗黒史]] | |
| 122 | * [[https://www.cobalog.com/entry/kamikuishikimuramonogatari|教団経営ゲーム『上九一色村物語』をボンヤリと思い出して]] | |
| 123 | * [[https://www.moj.go.jp/psia/aumarchive/sarinattack/|公安調査庁 - 地下鉄サリン事件について]] | |
| 124 | * [[https://www.moj.go.jp/psia/25years_after_the_tokyo_subway_sarin_gas_attacks|公安調査庁 - 25 Years After the Tokyo Subway Sarin Gas Attacks]] | |
| 125 | * [[https://x.com/FukinshinGame/status/1316614943941091328|不謹慎ゲーム紹介アカウント - 霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム]] | |
| 126 | ||
| 127 | [각주] |